教你用3DS Max之制作水滴動畫
一滴水滴到湖面上激起陳陳水波,下面我們就用3DMAX來制作這樣一款動畫。
1、單擊頂視圖將其設(shè)為當(dāng)前視圖,單擊幾何體按鈕中的“平面”按鈕,在頂試圖中拖動創(chuàng)建一個平面,如圖01所示。
圖1
2、單擊“修改”按鈕進入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,設(shè)置參數(shù)如圖02所示。
圖2
3、創(chuàng)建水滴,單擊球體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,設(shè)置參數(shù)如圖03所示,單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在Z軸方向上進行拉伸如圖04所示。
圖3
圖4
4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“空間扭曲”按鈕,在下拉列表框中選擇“幾何/可變形”選項,單擊“FFD(圓柱體)”,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體變形器,單擊“設(shè)置點數(shù)”按鈕,將“側(cè)面”設(shè)為8,“徑向”設(shè)置為4,“高度”設(shè)置為5,得到圓柱形修改器如圖05所示。
圖5
5、單擊修改按鈕進入修改命令面板,在修改器列表中選擇“FFD(圓柱體)”,單擊前面的“+”號將其展開,單擊“控制點”項,進入控制點此物體層級,切換至前視圖,使用縮放工具依次對各層進行縮放操作。單擊工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,在視圖中選擇水滴,并將其拖動到圓柱體修改器上,使其與“FFD(圓柱體)”空間扭曲鏈接在一起,此時水滴會發(fā)生變形,如圖06所示。
圖6
6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,單擊“平面”按鈕,在視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建5個平面,將其包羅起來,如圖07所示。
圖7
7、打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,設(shè)置參數(shù)如圖08-09所示,其中環(huán)境光為純黑色,漫反射的RGB為150、150、150。展開貼圖卷展欄,單擊光線跟蹤旁的按鈕,在彈出的對話框中選擇“反射/折射”選項,設(shè)置參數(shù)如圖10所示。
圖8
圖9
圖10
8、返回上層材質(zhì),將光線跟蹤通道的貼圖拖到“折射”通道上進行復(fù)制,得到材質(zhì)效果如圖11所示,在視圖中將材質(zhì)賦予水面和水滴。
圖11
9、選擇另一個材質(zhì)球,為漫反射指定如圖12所示的貼圖,將材質(zhì)賦予墻體。
圖12
10、創(chuàng)建動畫。在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個幾何球體,設(shè)置參數(shù)如圖13所示。
圖13
11、在標(biāo)準(zhǔn)基本體面板下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項,單擊“超級噴射”按鈕,單擊頂視圖使其成為當(dāng)前視圖,創(chuàng)建一個粒子發(fā)生器,如圖14所示。
圖14
12、進入修改命令面板,參照如圖15-18設(shè)置參數(shù),單擊“拾取對象”按鈕,在視圖中單擊剛才創(chuàng)建的“幾何球體”對象。
圖15
圖16
圖17
圖18
13、進入創(chuàng)建命令面板,單擊“空間扭曲”按鈕,單擊“重力”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個重力空間扭曲,在參數(shù)卷展欄中設(shè)置強度為4。
14、渲染后看到水花都是一樣的球體不太真實,在視圖中選擇幾何球體,進入修改面板,在下拉列表中選擇“噪波”修改器,參照如圖19設(shè)置參數(shù),得到球體如圖20所示。
圖19
圖20
15、按F9渲染效果如圖21所示。
圖21
選擇“渲染”命令,在彈出的“渲染場景”對話框中單擊“文件”按鈕,在彈出的文件瀏覽器中輸入文件名,存為AVI格式,單擊保存按鈕,在彈出的AVI文件壓縮設(shè)置對話框中選擇一種壓縮格式,單擊確定,返回渲染場景對話框,選擇“活動時間段”,并設(shè)置好輸出尺寸,單擊渲染按鈕,如圖22所示就可以輸出動畫了。
圖22